在近幾年的發(fā)展中,盲盒的出現(xiàn)與手辦、藝術(shù)品、潮玩品類的結(jié)合,涌現(xiàn)出了一堆潮玩零售品牌、二次元文化品類,這也使得商業(yè)市場對此有了高度的關(guān)注,因為他一方面可以營造更深層次的場景化,另一方面,同品類的品牌聚集,也能夠極大程度的激活現(xiàn)有流量。
就像去年新開業(yè)定位全國首個潮流藝術(shù)公園重慶渝北的吾悅廣場,還有誠品生活深圳退出后該區(qū)域改為潮玩藝術(shù)聚集區(qū)“潮流試驗場”的深圳萬象天地,或是還未開業(yè)就做預(yù)宣傳有著濃厚潮玩藝術(shù)氣息的深圳中洲灣。
觀察其背后的原因我們不難發(fā)現(xiàn),二次元時代逐漸成為線下商業(yè)空間的消費主力,如今我們這個物質(zhì)富足的一代,他們對于藝術(shù)、潮玩有著超高的購買欲望,對于IP和品牌也有著更明確的認知,隨著潮玩市場的發(fā)展,手辦、盲盒、藝術(shù)品之間的界定越來越模糊,潮玩藝術(shù)主題空間或者主題購物中心更容易通過品牌的場景化吸引年輕人的購買欲望。
但是,隨著同類型的購物中心布局越來越多,那么吸引消費者的同時,能不能達到消費者的購買欲望,這還需要品牌的深入貫徹以及時間的考驗。
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